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12 13 i-Magic T1900 Tal como Fortius, i-Magic tiene una interfaz hipermoderna. El freno electromagnético se ajusta a la perfección con lo que experimentaría en la carretera. Sentirá la resistencia del peda- leo, el aire y las pendientes. También sentirá si está dando un paseo en asfalto suave o un camino lleno de baches a través de bosques, a través de arena suelta o hierba húmeda. RV Kit de dirección T1905 Viene de manera estándar con el Fortius Multiplayer y está disponible como opción en los otros dos entrenadores con RV. El kit de dirección RV es absolutamente imprescindible para experimentar de un modo óptimo el ele- mento de juego dinámico e interactivo. Todos los movimientos del manillar se reflejan direc- tamente en la pantalla. En todo momento, uno tiene la libertad de decidir hacia dónde quiere dirigirse. Requisitos de sistema recomendados para el programa entrenador Tacx Procesador: Pentium IV (3.0 GHz) mínimo. Memoria: 1024 Mb para XP, 2056 Mb para Vista. Espacio libre en disco duro: 850 Mb. Tarjeta de video: DirectX9 compatible 3D con 256 Mb de memoria (no compartida) GeForce FX o equivalente Resolución: 1024 x 768. Tarjeta de sonido DirectSound compa- tible. Varios: 1 puerto USB libre; DVD; Sistema operativo: Windows XP SP2 o Vista SP1 (32 bit); Acceso a Internet para Google Earth y Multiplayer. Un freno motor en el entrenador Fortius RV y en el Cosmos ergoentrenador constituye el sistema de recuperación de energía Power Back. Este sistema transformará el calor, generado en el freno durante la sesión, en electricidad que, a continuación, retorna a la red. ¡De esta forma, está gene- rando su propia electricidad! Entrenadores con Realidad Virtual

Sitio web especial para los ciclistas de Tacx RV, www.tacxvr.com El sitio web Tacx RV actúa como lugar de reunión de todos los ciclistas y entusiastas de RV. Hasta el momento hay más de 24.000 usuarios inscritos. Multiplayer permite correr contra rivales reales en cualquier parte del mundo. Y - característica muy atractiva - cada carrera puede correrse, hasta en vivo si así se desea, con diferentes personas simultá- neamente, con lo que se crea una competición real. Prácticamente se va a olvidar de que está en el ático. Miles de usuarios se comunican diariamente entre sí en el sitio web RV y se preguntan sobre sus respectivos rendimientos, encontrará consejos, sugerencias y solu- ciones a los problemas planteados por unos y otros. Multiplayer y webracing Corra en simultáneo con sus colegas de todo el mundo en una carrera interactiva por Internet. Puede ponerse en contacto con ellos a través del sitio web de Tacx y antes de que se dé cuenta estará esprin- tando por relieves de terreno de la Realidad Virtual con Malaya desde Paris, Marissa desde Venecia y con Phil desde Nueva York en persecución a tope. O bien puede dejar atrás a Odwin desde Amsterdam durante una real ascensión al Col del Galibier. Si acepta este reto, tendrá el mundo en sus pedales. Haga asigna- ciones a las diferentes zonas horarias, ya que peda- leará en tiempo real contra rivales tan fanáticos con el deporte del pedal como usted. Con Multiplayer de Tacx creará vínculos permanentes. Entrenadores con Realidad Virtual El valor añadido de los entrenadores de Realidad Virtual. El centro de Fontys Sports en Tilburg, Holanda, investiga si el uso de los entrena- dores con RV Tacx hace que los entrena- mientos ganen carreras. Según el Dr. Lars Borghouts, profesor de Fontys: “Puede intuirse que este tipo de entrenamiento a cubierto es mucho más competitivo. Un objetivo visible como la cima de Alpe d'Huez o terminar la Amstel Gold Race garantizará probablemente que no tendrá que abandonar y seguirá hasta que lo consi- ga. ¡También puede obligarle a entrenar de modo más duro! Se están realizando medidas en el laborato- rio de esfuerzo de Fontys para comprobar si se confirma en la práctica está intuición. Un grupo de ciclistas de fondo acude a entrenar al Centro de Deportes y usa Real Life Video en unas ocasiones; en otras, no. Cubran la misma carrera en ambos casos. “Se ha encontrado que todo sucede según lo previsto, las pruebas con el video produ- cen en media más potencia y, por tanto, son más rápidos. Esto parece sugerir que un beneficio real en el entrenamiento. ¡Los resultados iniciales parecen positivos!” según Borghouts.

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